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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.286 通信のクリスタル  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:無 ] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・魔石x 1.0 ∥ ∥ ・研磨剤 x 1.0 ∥ ザザーッ…∥ ・何処までも続く連鎖 x 1.0 ∥ ∥ ・シリアススレの欠片 x 1.0 ∥ <ニ二ニ> ∥ 《器具》 ∥ \Y〈_!/ ∥ ・細工道具 ∥ ∨ ∥ ・ルーペ ┗──────────┛ 【効果】 通信用アイテム 【価値】 20000マニー ───────────────────────────────── 一言で言えば通信装置だが、電波や距離等の制限なく使う事が出来る。 ───────────────────────────────── また、声だけでなく相手の姿を見る事が出来る上に感覚まで共有できるため、 ───────────────────────────────── あいての感じた臭いや味、触覚や気配まで察知する事が出来る。 ───────────────────────────────── ただし、使用にはMPを消費する必要があるので注意が必要。 ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『前時代の文明~交通・通信編~』
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登録日:2015/02/05 Thu 20 44 33 更新日:2023/05/19 Fri 20 12 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-10 DMC-34 DMC-61 DMX-18 クリスタル・ブレイダー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカー ベリーレア リキッド・ピープル レア 水文明 水文明のクリーチャー 聖拳編 進化クリーチャー クリスタルの盾よ、古の契約より汝を解放する! 概要 クリスタル・ブレイダーとは、デュエル・マスターズもクリーチャー。 DM-10「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」にて初収録。レアリティはレア。 その後も複数回再録されている。 軽量進化リキッド・ピープル。 2ターン目から攻勢を仕掛けられる進化クリーチャーの一種でもある。 スペック クリスタル・ブレイダー R 水文明 (2) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ブロッカー スペックは結構シンプル。 2コスト進化であり、パワーが5000とそこそこ高めであることが特徴。 そして、ブロッカーも所持している。 全体的に見ると、低コスト進化クリーチャーゆえの少々物足りない面も目立つ。 ブロッカー以外の能力が無いため、速攻に動ける以外の働きは期待しにくい。 そして、ブレイダーが初収録されたDM-10には似た立場の進化クリーチャーとして《聖天使グライス・メジキューラ》が存在した。 あちらは2コスト進化クリーチャーながらも優秀な性能を持っており、比較されることとなってしまった。 とは言え、ブレイダーが決して低スペックなわけでは無く、最速2ターン目から攻撃を仕掛けられる点は強力なのには違いない。 パワーも高いため、相手も即座に除去には動きにくい点も評価点。 ブロッカーを所持してこそいるが、そもそもが攻撃できるようにするための進化であるためブロッカー除去を受けやすいデメリットの側面が強い。 だが、全体的にみると悪くは無いクリーチャーであるのは間違いない。 聖拳編時期では、同タイミングで進化できる《パシフィック・チャンピオン》の存在で出番が少なかった。 神化編以降でも《エンペラー・ティナ》や《エンペラー・ベーシックーン》も登場しており、青単デッキでのライバルは多い。 一方で自身の種族であるリキッド・ピープル自体は比較的強化が多い種族であり、ドラゴン・サーガでのリキッド・ピープル閃の登場、革命編での強化も重なり、まだまだ活躍しようと思えば出来るクリーチャーとも言える。 相性の良いカード アクア・ガード C 水文明 (1) クリーチャー:リキッド・ピープル 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 アクア・ティーチャー C 水文明 (1) クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 1000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 カードに能力が書かれていないクリーチャーを召喚した時、カードを1枚引いてもよい。 1コストのリキッド・ピープル。 どちらも一定の性能は持っており、ブレイダーの進化元としては優秀。 ブレイダーをデッキに投入するならば、是非とも投入すべき存在だろう。 逆に言えば、今のところ1コストリキッド・ピープルはこの二体くらいしかいない。 だがこの二枚の入手は簡単であり問題は無い。 それに、今後も1コストリキッド・ピープルは増える可能性も十分にあるだろう。 デュエル・マスターズ プレイス 聖拳編出身のカードがプッシュされているDMPP-03 第3弾「英雄の時空 -ETERNAL RISING-」に収録。 スペックはそのまま持ち越されての登場となったが、有用性が認識されたのかレアリティがベリーレアに昇格した。 プレイスにも《アクア・ガード》が存在しているため、早速コンビとして【青単速攻】で活躍をしている。 DMPP-03では《腐敗電脳メルニア》も収録されているため、そちらと絡めたデッキの構築も面白いかもしれない。 ただし、ベリーレアであるためにカードの獲得自体が面倒という難点がある。 補足 漫画「覇王伝ガチ!!」では相馬が栗井茶中学戦で使用。 《アクア・ジェスタールーペ》の連鎖で出した《アストラル・リーフ》の能力で山札をドロー。 そのドローした手札の中からジェスタルーペを進化元として場に召喚した。 そしてそのまま攻撃を決め、ゲームに勝利する。 このように綺麗に繋がったのは、直前のターンに《アクア・アナライザー》で山札を操作していたためである。 相馬部長の日々努力の成果が見事に出ていた試合と言えるだろう。 ちなみに、この後の主人公である大虎の試合はゲームのルール上、致命的なミスが目立つ試合であることで有名。 間違いだらけの項目よ、古の心得より汝を編集する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1コストにはアクア忍者ライヤもいますよ。 -- 名無しさん (2015-02-05 22 42 29) ↑進化元に使いづらいから除外したんじゃないかな?2tブレイダーにはならないし -- 名無しさん (2015-02-05 22 53 31) 名前 コメント
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《サイバー・クリスタル/CYBER CLYSTAL》 効果モンスター ★ 機械族/光属性 ATK100 DEF100 効果 融合召喚を行う時、手札からこのカードを墓地に 送る事で、融合召喚を行う。またデッキの1番上をゲーム から除外する事で墓地にあるこのカードを手札に加える。
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ダウンロード情報:アドバンスド・クリスタル ダウンロード情報:アドバンスド・クリスタル 解説 【宝玉獣】。 配信前週に発売されたOCGの「DUELIST EDITION Volume 2」でアドバンスド・ダークがOCG化された。 ゲームボーイアドバンスとスワンクリスタルが由来か。 合計42枚+15枚 上級02枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 下級17枚 召喚僧サモンプリースト×2 宝玉獣 アメジスト・キャット×2 宝玉獣 アンバー・マンモス×2 宝玉獣 エメラルド・タートル×2 宝玉獣 コバルト・イーグル×2 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 宝玉獣 トパーズ・タイガー×2 宝玉獣 ルビー・カーバンクル×2 魔法18枚 アドバンスド・ダーク 死者蘇生 月の書 テラ・フォーミング×2 虹の古代都市-レインボー・ルイン×2 ブラック・ホール 宝玉の解放×2 宝玉の契約×2 宝玉の氾濫×2 宝玉の導き×2 宝玉の恵み×2 罠05枚 激流葬×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 猛突進×2 エクストラ15枚 イビリチュア・メロウガイスト インヴェルズ・ローチ ガチガチガンテツ 虚空海竜リヴァイエール ジェムナイト・パール シャインエルフ 潜航母艦エアロ・シャーク ダイガスタ・フェニクス No.39 希望皇ホープ×2 No.34 電算機獣テラ・バイト No.10 白輝士イルミネーター No.17 リバイス・ドラゴン No.20 蟻岩土ブリリアント ヴァイロン・ディシグマ
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ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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クリスタルシェル(くりすたるしぇる) 概要 エターニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア グレイセス TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズリーガル用 ソフィ用 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 ファラ用の武器、ナックルの一種。拳攻撃力+400、蹴り攻撃力+420、命中+5。 ペイルティの武具屋で12000ガルドで買える。 分類 ナックル 属性 物 拳 400 蹴り 420 命中 5 備考 - 買値 12000 売値 6000 特殊効果 - 装備者 ファラ 入手方法 店 ペイルティ・武具屋 ▲ シンフォニア 神秘的な水晶を突起部にはめ込んだ武具 リーガル用の武器、レガースの一種。攻撃力+610、防御+12で無形系モンスターに追加ダメージがある。 ヘイムダールの武器屋で6200ガルドで買える他、ユミルの森で拾える。 またヘイムダールのカスタマイズ屋でミスリルウェポンをベースに作れる。 分類 レガース 備考 - 攻撃力 610 属性 物 買値 6200 売値 3100 特殊効果 防御+12無形系モンスターに追加ダメージ 装備者 リーガル 入手方法 店 ヘイムダール・武器屋 カ ヘイムダール・カスタマイズ屋 材 ミスリルウェポン×1ミスリル×1魔獣の牙×1白銀×1 拾 ユミルの森 ▲ グレイセス 水晶で強化された装身具。頑丈な機械をも、貫く。 ソフィ用の武器、リストの一種。 攻撃力+46、術攻撃力+93、命中+46、最小CC5、最大CC14で「機械」特性付加+35%の特殊効果を持つ。 プラチナリスト+光差す結晶のデュアライズで作れる。 No. 033036(f) 分類 リスト 攻撃 46 術攻 93 命中 46 性質 うつくしい 最小CC 5 最大CC 14 買値 - 売値 8054 特殊効果 ジャンク【3】 装備者 ソフィ 入手方法 デュ プラチナリスト+光差す結晶(6530ガルド) ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 拳 備考 - 攻撃力 114 装備Lv. 174以上 買値 16730 売値 8365 装備者 格闘家 入手方法 店 ガヴァダ(マニア) 落 モンスター:(ノーマル)モンスター:(ノーマル) ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 拳 備考 攻撃力 329 装備Lv. 159以上 買値 - 売値 装備者 格闘家・モンク・コングマンファラ・セルシウス・セネル 入手方法 拾 ニアタ・モナド(マニア:1~2層目) 落 ペデスタル(マニア) ▲ レイズ リーガル用 リーガル用の☆4武器。 飛燕雷脚を習得できる。 ソフィ用 ソフィ用の☆3武器。 双月を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 クリスタルグラブ ミスリルウェポン プラチナリスト クリスタルアームズ クリスタルナックル ▲ ネタ クリスタルシェル(英:crystal sell)とは、「水晶の甲」という意味。 ▲
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クリスタル・グランデ 元ネタ ヘイスガ&エクスカリバー&アルテマルート ダ・シフト・シルルからスタート リーブラ SET リーブラ 2nd カプリコーン SET カプリコーン 1st ヴァルゴ SET ヴァルゴ 1st アクエリアス SET アクエリアス 1st ★エクスカリバーGET&アルテマ戦 カプリコーン SET カプリコーン 2nd タウロス SET タウロス 2nd ★ヘイスガGET
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クリスタル・ファイナル 水 スーパーレア コスト5 6000 リキッド・ピープル ■進化―自分の水のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下のサイキック・クリーチャーをすべてのプレイヤーに見せてもよい。そのサイキック・クリーチャーがコスト14以上であった場合、相手のクリーチャーを3体まで選び、持ち主の手札に戻す。その後そのサイキック・クリーチャーを持ち主の超次元ゾーンに戻す。 ■W・ブレイカー 作者:yya 評価 名前 コメント
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登録日:2023/07/29 (土曜日) 15 16 01 更新日:2023/08/22 Tue 14 31 13 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 SDKステージ項目 アーミィ・ジロー クリスタル クリスタルどうくつ スライディングビートル ドンキーコング64 レア社 任天堂 水晶 氷 洞窟 落石 鍾乳洞 難所 デーン デーン デーン デーン♪ K. Rool あのガンコなサルどもは「つかれ」をしらんようだな。 K. Rool しかし、ヤツらもこんかいは「まけ」をみとめることだろう。 K. Rool オレさまのかわいいペットにいたぶられてな。 (イメージ映像からドガドンがおずおずと顔を出す) K. Rool だれもオレさまを、とめられないぞ。DKアイランドは「はかい」される「うんめい」なのだ!! K. Rool おお、かえってきたか。コングどもは「しまつ」してきたか? (へたり込むドガドン) Dogadon それがタイヘンだったのでございます、クルールさま。 Dogadon あのばけものコングは、きたないタルをワタシになげつけて Dogadon ワタシはアツい「ようがん」のなかでにおとされてしまい、ハネをバタバタさせておりました。 Dogadon すると、とつぜんコングめが、スゴくおおきくなりワタシのカオに、キョーレツなパンチをしたのです。 Dogadon ワタシのみじめなハナをみてやってください! Dogadon ベッドですこし、ねてきます。フラフラで、とてもたっていられません。 「クリスタルどうくつ」とは、NINTENDO64ソフト『ドンキーコング64』に登場するステージの1つ。原題は「Crystal Caves」。 なお間違えやすいが、SFC版の『スーパードンキーコング』に存在しているのは「クリスタルトンネル」である。 ▽目次 概要 ステージの概要 リンクリーのヒント エリア 敵キャラ 会得できるアクション ゴールデンバナナ 設計図一覧ドンキーコング ディディーコング ランキーコング タイニーコング チャンキーコング バナナフェアリー バトルアリーナ ボス 余談 概要 ステージエントランスへの入り口は、ひるよるウッドのボスを倒すことで手に入る「ボスキー5」をクランジーの檻に差し込むことで開く。 場所はアステカンウインドのエントランスである神殿を正面に右に進んだ先の洞窟。 ただしステージエントランスへの足場が途切れているため、ジャンプアタックを駆使して渡らなければならない。 ステージに入るためにはゴールデンバナナ65本以上が必要。 この本数だが、次のゾゾゾ~キャッスルとは同時攻略も視野に入れられるボーダーライン。 ステージの概要 名前の通りクリスタルがあちこちに生えた鍾乳洞のステージ。洞窟の中には水が流れ、意外にも水辺のステージでもある。 しかしそんなことよりもこのステージには大問題がある。それは、一定間隔で落石が発生し、鍾乳石がコングたちを襲うこと。 そのため、落石に怯えながら探索をする羽目になる。壁ギリギリを歩けば接触確率を減らせるほか、楽器も対策になる。 鍾乳石が落ちてきた瞬間に楽器を使用すれば、その演奏時間を利用して落石の間を凌ぐことができるし、コングファミリーの店などの屋根を利用してやりすごすこともできる。 また、ディディーがバレルジェットで飛行している間は落石は発生しない。 その落石の原因は、最初の落石で流れるムービーで分かる。まずは何とかして根本原因を除去したいところだが……。 また、落石を抜きにしてもゴールデンバナナはアクションスキルやひらめきが必要なものが多く、ステージ自体も入り組んでおり迷いやすい。 直後のゾゾゾ~キャッスルが一本道で案外単純であることを考えると、本ゲーム屈指の難ステージと言える。 あたかも美しい水晶が鋭利に尖り輝くように。 ステージの雰囲気についても洞窟、というだけあり落石の存在も相まってこのゲーム全体的にそうだがかなり不気味。 余談ではあるが、5つあるワープパッドの内3つが設計図やバナナを取るためだけに設置されている。 無駄遣いにもほどがある リンクリーのヒント ドンキー:キャンディーのちかくのこやで、ドンキーがえあわせゲームをプレイできるよ。 ディディー:ディディーがスターをくぐりぬけたなら、なかへのみちがひらけてくるでしょう。 ランキー:こおりのしろのてっぺんまでいって、スライディングビートルと、もう1かいしょうぶだよ! タイニー:イグルー(こおりのいえ)に、はいるのにはタイニーワープがひつようです。 チャンキー:こおりのカベをみたらチャンキーならきぶんソーカイなアクションができるよね。 エリア 川沿い ステージから入ってきたところのエリア。クリスタルに囲まれ川が流れる幻想的な光景が広がっている。 中央にはクリスタルの城があり、そこでは難関ゲームが挑戦者を待ち構えている。 イグルー周辺 イグルーとは、イヌイットが使用する、狩りのための遠征の際に一時的な拠点にするために雪のブロックで作るシェルターのこと。 河口付近にそのイグルーがいくつかあり、それぞれのコングにゴールデンバナナを手に入れるためのチャレンジが仕掛けられている。 透明ではないイグルーは入り口があるので開ける方法を見つければよいが、半透明のイグルーは入る方法がそれぞれ違う。 ログハウス周辺 川の上流、滝の向こう側のエリア。ログハウスがいくつか建っている。 もちろんその中にはゴールデンバナナ入手のための試練が。 敵キャラ ご新規さんはなし。 特筆すべきは最初の落石が起きる時にムービーで姿を見せる、このステージのどこかに隠れている巨大クラッバ。 何を隠そうこのステージで襲い掛かる落石の原因はこの巨大クラッバのため、どうにかして倒さないとまともに探索ができない。 ポイントはCK1で壊した2個目のイグルー。そのイグルーの中にタイニーのコングパッドがあるのに気付くだろうか。 実はこのコングパッドが洞窟の天井裏に繋がっており、そこに巨大クラッバは潜んでいる。 巨大過ぎて懐に入れば棍棒が届かないので、オレンジも安全に使い放題。なんなら楽器や衝撃波を使って一撃必殺してやろう。そうすれば二度と落石は発生せず、クリーンなエリアの中をじっくり探索することができる。 なおこの半透明なイグルーだが、地面との接点に隙間があるものは、タイニーのミクロコングで突破できるバグがある。 水面から接近し、揺れる水面の水位が一瞬上がった隙間に飛び込めばいい。ただし徒歩では出られないので、脱出はスタートボタンで。 会得できるアクション ハンドスプリント(ランキー) ランキーの顔が描かれたコングバレルに入ることで、逆立ちをしながらものすごいスピードで走ることができるようになる。 普通に歩いていては到底間に合わない仕掛けの突破も可能。流石たるジェットレースのスピード2番手(*1)。 タイニーワープ(タイニー) 特定のタイニーのコングパッド同士をワープで移動することが可能。 クランキーが「絶対必要」と言う通り、ラストステージに行くために必須である。 ゴリラゴーン(チャンキー) チャンキーのコングパッドを利用して透明化し、気づかれたくないモノに気づかれずに仕掛けを突破できる。 また、普通では見えないものが見えるようになることも……? ちなみに服は透明化しないがこの仕掛けで突破するシステムは都合よく空中浮遊する服を着た透明ゴリラに気づかないザルになっているので大丈夫。 言われてみれば服は本人の身体の一部じゃないもんな! 猿(ゴリラ)が去る(gone)というネーミングかもしれないが…。 ダンヤクベルト2 ファンキーのおみせで弾薬の最大所持数を200、ホーミング弾薬の最大所持数を200、オレンジの最大所持数を30にしてくれる。これで弾薬切れの心配とはおさらばだ。 3つめのスイカ キャンディー・ミュージックでスイカを3つに、楽器の最大演奏可能数を20に増やしてもらえる。何気に攻撃力も少し上昇する。 ゴールデンバナナ 設計図一覧 ドンキーコング DK1.洞窟内のバズーカバレルコースを突破せよ!~バババーン・バレル!~ クランキー・ラボの正面真っ直ぐ行った場所にドンキーのコングパッドがあり、バズーカバレルコースの最後にゴールデンバナナバレルがある。今回のコースは少々迷路じみている。 コースの最後にあるゴールデンバナナバレルの中身は「バババーン・バレル!」。 規定生存時間は60秒。クリッターをココナッツ・キャノンで倒すには2発必要。 位置合わせは楽だが、ココナッツ・キャノンは武器自体のサイズとココナッツの当たり判定の都合で、クリッターに攻撃される距離まで近寄られているとココナッツが当たらずクラッシュが確定するのに注意。 また、画面向かって下側のクリッターは出現に気づきづらいので要警戒。 DK2.パネル神経衰弱をクリアせよ! 1階建てで正面にボンゴのサウンドパッドがあるログハウスにボンゴを演奏して入ると、床と両側の壁に4枚に分かれたパネルが1つずつと、青いスイッチがある。 このパネルは神経衰弱になっており、1枚目のパネルをコングスラムしてから50秒以内に全てのパネルを開けるとゴールデンバナナを入手。 ログハウスは回転する部屋になっており、スイッチを押すと室内が一気に回転する仕掛けになっている。 神経衰弱とは言うが、パネルは6色に分かれていて同じ色のパネルをコングスラムすれば同じ絵柄が現れる。時間がちょいないので、無駄のない手順でコングスラムすること。 中央で1つ押す⇒同じ色のパネルがある左右どちらかへ移動⇒全部押して中央へ⇒反対側へ移動、が最短ルート。事前に色を確認しておけば間違いない。 迷ったらバトルアリーナに入って仕切りなおしてもいい。 DK3.ジンガー狙撃の実力を見せてみろ! 3階建てのログハウスの1階部分にボンゴのサウンドパッドがあり、演奏して中に入るとジンガーが6匹出現する。全滅させればゴールデンバナナ入手。 部屋の隅にあるホーミング弾を使えばイチコロだ。ログハウス内は落とし穴が作動しており、下手に移動すると転落なので注意。 DK4.危険な回転通路を攻略せよ! DD4のイグルーにボンゴのサウンドパッドで入る。 本ステージどころか、ゲーム内全てを通しても最難関クラスと言っていいゴールデンバナナ。 渦状の通路の中央にゴールデンバナナがあり取りに行くのだが、通路の壁は接触するとなんとスイカ1個分、4もの大ダメージを食らう。スイカを3つに増やしていたとしても、3回食らえば即終了。ストロングDK?スイカの箱?あるわけないじゃん。 その上、通路はドンキーが入ると一定周期で方向を変えながらグルグルと回転し出す。イライラ棒の中でも末期の方じゃん。 コントローラーの投げつけ跡を増やしたくなければ、氷の壁が右回りと左回りの時で進み方を変えよう。 左回り(逆回転)の時はあまり動かず決して無理矢理前に進もうとせず壁の回避に集中する。 右回り(順回転)の時は広そうな場所をキープしながら迷路の回転に足並みを揃えるように走る。 ダメージを食らったならいっそのこと無敵時間を使ってゴリ押しすること。どうせダメージを食らうなら迷路が左回りのうちに。 突入する際は、オレンジを壁に投げつけてわざと自爆し無敵時間を利用して少しでも先に進みたい。ストロングDKが無ければ、ムリヤリ無敵になればいいのだ。 なお、この回転迷路には1本バナナが7本ある。正攻法ならなぜか自然に集まっているとは思うが、 入手し損じた場合はこの数を覚えておいて、探索するかどうかを判断しよう。 また、ゴールデンバナナまで辿り着いた後はバナナバルーンを割っておくのを忘れずに。 DK5.設計図を入手せよ! 黄色いカスプラットは氷の城の近く、細い通路を通って右の橋の先にいる。 ディディーコング DD1.滝の中のゴールデンバナナバレルを発見せよ!~めいろでバキューン!~ ステージ内にあるディディーのコングバレルで川の上空を遡上していると、滝の中にゴールデンバナナバレルが見つかる。 中身は「めいろでバキューン!」。 60秒以内に敵を7体倒せばいいのだが、今回は敵の中にカスプラットがいる。もたもたしていると地味に時間が厳しいため、カスプラットは衝撃波でとっとと倒した方が無難。 DD2.クレムリン退治の実力を見せてみろ! 3階建てのログハウス2階にエレキのサウンドパッドがあり、演奏して中に入るといきなり閉じ込められて50カウントが開始。 このカウントが終了する前に、楽器抜きでクロバー4匹、クランプ2匹、クリッター2匹を倒さなければならない。 まず、バレルジェットで片方のクリッターのうちどちらかがいる足場に上りクリッターを1匹倒す。その後中央の足場にオレンジを投げてクロバーを殲滅し、最後に残りのクランプとクリッターを倒せばよい。 しかしこの正攻法はかなり困難であり、ログハウスエリアの鬼門。 成功しても失敗しても扉は開くが、失敗した場合はアステカンウインドで出くわしたGetOutの照準が出現する。 このステージにはそういう仕掛けがいくつかの部屋に仕掛けられている。 とはいえ抜け道はあるもので、入ったらすぐ中央のクロバーがいる四角い台座にピッタリくっついて、Zでしゃがみながら壁を背にする。 そのままバックフリップで跳べば、なんとバレルジェットなしでよじ登れてしまう。あとは衝撃波でクロバーを一網打尽。 中央を占領すればあとは楽勝のはず。 DD3.キャンドルに火を灯す方法を探せ! 3階建てのログハウス3階にもエレキのサウンドパッドがあり演奏して中に入れる。 中にいるクラッバ2匹を倒すとコングパッドが出現し、スプリングテールで上空のコングバレルに入れる。 実はバレルジェットのエンジン燃焼の炎には蝋燭に火をつける力があり、この部屋にあるキャンドル全てにバレルジェットで火を灯すとゴールデンバナナが入手できる。 DD4.タルを正しく破壊せよ! 河口にある大きなクリスタルドーム状のイグルーは5ヵ所の入口があり、それぞれのコングに仕掛けがある。ただし、最初は入口を開ける術がない。 ポイントとなるのはイグルー上空のDKスター。 これをディディーのバレルジェットでくぐると、各扉の前にそれぞれのコングの楽器に対応したサウンドパッドが現れるという寸法。 で、エレキのサウンドパッドで中に入った先の仕掛けはタル投げ。 部屋に閉じ込められてしまうので、50秒以内に6つのタルを投げ壊して脱出する……のだが、ただ片っ端から投げるだけではタルが復活してしまう。 タルを持ち上げた時、タルの台座をよく見よう。1から6の番号が書いてあるはずだ。 つまり、この番号の順番にタルを投げないといけないということだ。 タルを持ち上げた時数字を間違えたら、数字が見えるようタルを台座の横に置いておき正しい番号を探し、正しいタルを投げた後で戻ってくればいい。 ちなみにここも失敗したら照準。しかも残り1秒で出現し即死ダメージ。それも出口が閉まったままで。(*2) 時間切れ直前に自らオレンジでダメージを受けたり失敗を見越して照準が出る前にカメラを構え、時間切れ直前に撮影すればノーダメージで切り抜ける事が出来るが結局出られないので意味が無い。 DD5.設計図を入手せよ! 赤いカスプラットはタイニーでしか入れないTN2道中のタイニーしか入れない小部屋の中にいる。 小部屋の中にワープパッド4があるのでタイニーに踏んでもらうとして、もう片方のワープパッド4はクランキー・ラボ近くの細く切り立った鍾乳石の先端にくっついているクランキー・ラボ正面の通路から飛び降りると踏めるのだが、バレルジェットを使った方が楽だろう。 ランキーコング LK1.パネルめくりゲームに勝利せよ! エリア中心部にある氷の城の扉の前にランキーのコングスイッチが。 これを起動させて城に入ると、城の主である幽霊カボチャから退屈しのぎにパネルめくり勝負を挑まれる。 ルールはいたって簡単、60秒の間16枚のパネルをお互いにヒップドロップを与えてめくり合い、最終的にカボチャがめくったクルールのパネルの枚数よりランキーがめくったDKマークのパネルの枚数の方が多ければ勝ち。同数だとカボチャの我儘が発動して負けになる。 最初は中央の4枚がそれぞれクルールとDKのパネルであり、その他は「?」マークのパネルになっている。 一度どちらかがめくったパネルは二度と「?」マークには戻らず、DKのパネル、クルールのパネルとも、どちらが衝撃を与えてももう片方のパネルに変更される。 ここでのポイントは、カボチャを追いかけるようにして「?」マークのパネルではなく相手がめくった直後のクルールのパネルを狙うこと。 何故かと言うと、「?」マークのパネルをめくったときと敵のパネルをめくったときで、点差のつき方がこうなるからである。 ランキーが「?」マークのパネルをめくったとき:ランキーにプラス1点、カボチャに0点。 ランキーがクルールのパネルをめくったとき:ランキーにプラス1点、カボチャにマイナス1点。 お分かりだろうか。 例えば、いま、「?」マークのパネルが4枚、DKのパネルが6枚、クルールのパネルが6枚であるとする。 この時、「?」マークのパネルを開くとDKのパネルは7枚、クルールのパネルは6枚で1点差がつく。 だが、クルールのパネルを開くと、DKのパネル7枚、クルールのパネル5枚となり、実質2点差がつくのだ。 つまり、「?」マークのパネルよりクルールのパネルを開けた方が得なのである。相手はこれを知らないため、ランダムに「?」マークかクルールどちらかのパネルを開ける。よって、相手の後を追う方法が勝率を高めるのである。 このポイントさえつかんでしまえば勝利は近い。 なお間違ってDKのパネルをコングスラムすると容赦なくクルールのパネルに変更されるので注意。 カポチャはクルールのパネルをDKパネルへ裏返すことはない。 ちなみに次のゾゾゾ~キャッスルでウルトラコングスラムを覚えると、コングスラムに異様に時間がかかるようになり不利になってしまう。この場合なおさら上述のポイントを押さえないと難しい。 そこでちょっとしたテクニック。コングスラムは通常攻撃でキャンセルできるうえ、その通常攻撃はジャンプでキャンセルできる。 つまり、コングスラム⇒着地直後にB(通常攻撃)⇒攻撃開始直後にA(ジャンプ)でスピードを補える。これならウルトラコングスラムでも問題ないだろう。 LK2.滑り台対決を制せ!~クリスタルどうくつ編~ LK1の城には周囲にもうひとつランキーのコングスイッチがあり、こちらは押すと城の屋根が30カウントの間開く。 ランキーのコングパッドを乗り継いで城の中に入ると、スライディングビートルとの滑り台対決その2が待ち構えている。 ここでは滑り台だけでなく地上での徒競走パートも長めに取られており、この地上パートはスライディングビートルの方が圧倒的に速いので普通に走っていては絶対に間に合わない。 ここはこのステージで習得できるハンドスプリントの出番。 レース開始してすぐにあるランキーのコングバレルに入り、スライディングビートル以上の猛スピードで地上を突破してやろう。 それを踏まえたうえで、50枚以上のコインを集めてスライディングビートルより先にゴールするのだが、滑り台の何ヵ所かは例によって縁がなく、転落するともちろんアウト。 特に2番目の溶岩地帯にある急斜面着地の分かれ道はひっじょーに転落しやすい。 ここはスティック操作だけでなく小ジャンプも駆使すること。アステカンウインドの方に比べるとコーナーは緩やかなので滑り台は落ち着いて走り、スライディングビートルを追い抜くときは安全な地上パートで行おう。 最後のカーブで悠々追い抜けばいいだけなので、途中まではレースであることをほぼ無視して良い。 LK3.スピードの限界を突破せよ! 滝の向こうのエリアのログハウスのひとつに、入口正面にサウンドパッドがない1階建てのログハウスがある。 このログハウスを開けるには、ランキーがランキーバルーンでログハウスの屋上に上がり、そこでトロンボーンのサウンドパッドを使えばよい。 ログハウスの奥には青いスイッチがあり、押下するとログハウス入口にゴールデンバナナが出現する……のだが、出現時間なんと3秒。普通に走っても到底間に合わない。 ここはもちろんハンドスプリントの出番。ランキーバルーンでログハウスの中空に浮かぶコングバレルに入り、ハンドスプリントを使ってバナナを奪取してやろう。 中にいるクラッバは妨害を受けないよう倒しておくべきだが、ここでは楽器が使えないので衝撃波の方がいい。 LK4.氷の木を登頂せよ! DD4のイグルーにトロンボーンのサウンドパッドで入ったら、中にいるノーティとクリッターを倒してコングパッドを出現させてランキーバルーンで登頂。終わり。 LK5.設計図を入手せよ! 青いカスプラットはファンキーのおみせ近くにある足場の上にある。ただしこの足場は高さが異様にある上に登れる道もない。 氷の城の屋上にあるコングパッドを使えばランキーバルーンで浮かび上がって足場に着地できる。 他にも、実は足場にワープパッド5があるため、ディディーにバレルジェットを利用して踏んでもらうことで誰でも高いログハウスのところにあるワープパッド5から青いカスプラットのいる足場に行けるようになる。 どちらにしても着地狩りされやすいが、ワープの場合は衝撃波を準備しながらパッドを作動させ、ワープが終わった瞬間にカスプラットを倒せるといい。 タイニーコング TN1.秘密の小部屋を探し出せ!~いやいや・コング!~ クランキー・ラボの近くにある坂を登った先にタイニーのコングバレルがあり、ミクロコングで通れる小さな入口を入った先にゴールデンバナナバレルがある。 中身は「いやいや・コング!」。規定は60秒以内に5回。もちろん明転の時間が短い高難易度版である。 TN2.閉ざされたイグルー内部に侵入せよ! ファンキーのおみせの正面に小さな入口がある。もちろんタイニーのコングバレルでミクロコングになって入るのだが、ここはコングバレルが若干入口から遠い。 ファンキーのおみせ前の広場からくるくるパラシュートで渡った崖にコングバレルがある。小さくなっていると崖から元の通路に戻るのにちょっと難儀なので注意。 小部屋に入ったらあとは中のコングパッドでタイニーワープをすれば河口付近の閉ざされたイグルー内部に侵入できる。また、小部屋内部にあるワープパッド4は後々使うので踏んでおくこと。 TN3.クラップトラップを撃破せよ! 3階建てのログハウスの2階にサックスのサウンドパッドがある。演奏して中に入ると、5匹の紫クラップトラップがいる。全員オレンジで撃破したらゴールデンバナナ入手。 TN4.先読みコングスラムを成功せよ! DD4のイグルーにサックスのサウンドパッドで入る。 中にいるクラッバは最初に始末しておこう。ただし復活がかなり早い。 的にコングスラムを仕掛けると、30のカウントが開始され的が動き出す。30カウント以内に的にもう3回コングスラムをすればゴールデンバナナ入手。成功すればバナナフェアリー、失敗したら"Get out!"。 DD4と違って外には出られるから安心していい。 的の動きを先読みしながらコングスラムをするわけだが、タイニーはウルトラコングスラムにしてしまうとコングスラムの発動に時間がかかるようになるので注意。 LK1と違って着地直後のキャンセルをしても、そこは移動する的の上。即ジャンプするにしても的確な次の着地点を突くのが難しい。 TN5.設計図を入手せよ! 紫のカスプラットはログハウスが集まったエリアの中心部広場にいる。 チャンキーコング CK1.イグルーを破壊するスイッチを探せ! このゴールデンバナナを入手するために仕掛けを解くことで洞窟内の落石を止めに行くルートが開通するので、真っ先にこのゴールデンバナナを取りに行った方がいい。 クランキー・ラボの付近、氷の城から橋を渡ったところに、コングの顔ではなく岩のマークが描かれたコングスイッチがある。 ということは、ここに岩を置けば何かが起こるという想像がつく。試しに近くにある岩を置いてみると、イグルーが破壊されるムービーが。 実は、クランキー・ラボ正面の道を真っ直ぐ行ったところによく見ると向こうの通路が見えるほど薄くなっている壁がある。この壁をパンチパンチした先にイグルーがあったのだ。 イグルーの中身は巨大な岩であり、近くのコングバレルでグレートチャンキーになると持つことができる。またもや岩のスイッチがあるため巨大な岩を置くのだが、今回はスイッチが岩の周りを回転しているので軌道を先読みして少し早めに。 2個目の岩をスイッチに置くことができれば、川の河口にあるイグルーのひとつが破壊されゴールデンバナナが手に入る。 なお、最初の岩を2個目のスイッチへ持っていっても、岩は小さいのにスイッチを押すことはできる。 また、この2個目のイグルーを壊すことでタイニーが落石を止めに行くことができる。 CK2.見えないバナナを入手せよ! スタート地点から直進すると、パンチパンチで壊せる薄い壁がある。 しかし、入ったところで何もない……と思いきや、ここにチャンキーのコングパッドがあり、ここでゴリラゴーンを使用すると見えなかったゴールデンバナナが見えるようになり入手できる。 CK3.ログハウスのサーチライトを回避せよ!~サーチライト・アタック!~ 3階建てのログハウスの1階にトライアングルのサウンドパッドがある。 演奏して中に入ると暗い部屋の中にサーチライトが。お察しの通り見つかると"Get out!"の上に今度の照準はDD4と同じ一撃必殺のスナイパーです。 しかもよりにもよってサーチライトのど真ん中にゴールデンバナナバレルがある。 照準の時間制限1秒の間にバレルへ飛び込めばいいのでは?と思うかもしれないが、見えない壁があって強行突破はできない。 こちらはDD4と同じやり方で照準に狙われつつ外に脱出する事も出来るがやはりあまり意味は(ry ここは部屋の3ヵ所にある的をサーチライトに見つからずにコングスラムしよう。 壁伝いに歩けば回避はできる。ライトに向かってパンチしたり衝撃波を撃つと思いっきり見つかるので注意。 するとチャンキーのコングパッドでゴリラゴーンを発動できるため、これでサーチライトに見つからずに済むし、中央の見えない壁も撤去されるのでバレルへ入れるようになる。服だけが浮かんでいるのには何も思わないのだろうか。 サーチライトに見つからずに入ったゴールデンバナナバレルは「サーチライト・アタック!」。 これは、スナイパーのサーチライトから逃れるのに成功したら今度は自分がサーチライトを使ってスナイパーになるという、大変面白いギャグです。 規定は60秒以内に8匹。ノルマが一気にガリオンとうだいで挑戦した時の倍になるので、攻略には運も必要。 CK4.ウサギ爆弾を解除せよ! DD4のイグルーにトライアングルのサウンドパッドで入ると、中ではひるよるウッドで出会ったウサギがTNTバレルに縛り付けられている。30秒の間ウサギに迫りくる炎のモンスターを撃退し続けるのがミッションだ。成功すればゴールデンバナナ入手。 炎の敵自体は見た目と違って特に何のギミックもなく通常攻撃が有効だが、武器やオレンジが効かない。バレルの周囲をグルグル回りながらランニングアタックを続ければいい。 衝撃波で一網打尽もできるが、チャンキーの衝撃波は発動までの隙がかなり大きいのでリスキー。 炎の敵は1〜2回ならTNTバレルに当たってもセーフだが3回目に当たると今度こそ大爆発(*3)。ウサギさんは跡形もなく爆発四散します。これ本当に子供のやるゲームか? でもみんな一度はわざとウサギさんを爆殺したよね☆ CK5.設計図を入手せよ! 緑のカスプラットは河口にある大きなイグルーの屋根にいる。バックフリップを活用してイグルーに上るのだがこれがちょっと難儀。 また、登ってきた瞬間に攻撃されて突き落とされることもあるので、下にいるうちに楽器を使うのが無難か。 バナナフェアリー バトルアリーナ バナナフェアリー1匹目 DD3のゴールデンバナナを入手すると部屋の中に登場する。 バナナフェアリー2匹目 TN4のゴールデンバナナを入手すると部屋の中に登場する。 バトルアリーナ バトルアリーナパッドはDK2のログハウスの中にある。このログハウスにはドンキーしか入れないため、バトルアリーナも強制的にドンキーで挑むことに。 何故かここだけアリーナパッドが妙に小さい。 敵はカスプラット2匹とクリッター1匹。制限時間は70秒。 ドンキーはカスプラットを転ばせるためには、ランニングアタックではなく、通常攻撃3連やダッシュアタックが必要。ダッシュアタックは走りながらZ+B。 通常攻撃なら直接の危険はないが、もう1体のカスプラットから不意打ちを受けやすい。 ダッシュアタックの中身はシリーズお馴染みのローリングアタックだが、自慢のスピードの速さがここでは仇になる。 ものすごい勢いでローリングするためカスプラットにぶつかった際にスティック操作をミスるとあらぬ方向に飛んで行ってしまう。 ジャンプでキャンセルできるので、攻撃が命中したり、あるいは外しそうな場合、すばやいキャンセルが求められる。 それ以外にもドンキーは攻撃の隙が大きいため、敵構成が同じでも素早いディディーやリーチが長いランキーで挑むことのできるひるよるウッドのバトルアリーナより難易度はだいぶ高い。衝撃波も上手く使おう。 ただしこのダッシュアタックだが、ジャンプによるキャンセルを含めて一度使いこなせるようになると難易度は逆転。 近距離でも発動から即キャンセルさえできれば一瞬で転ばせられ、遠距離に敵が出ても間合いを一気に詰められるので場外からの不意打ちをそうそう許さない立ち回りができる。 ボス アーミィ・ジロー 戦うために必要なバナナは350本。出撃するのはドンキー。 後がなくなったアーミィ・ジローは大改造の上、己の進退を賭けて再びドンキーと相まみえる。 まずは例によって炎弾攻撃4発の後にTNTバレルをぶつければよい。ダメージを受けた直後は丸まり攻撃をしてくるのも同じ。 2セット目と3セット目だが、これは炎弾攻撃の前に衝撃波を放ってくる。2セット目には1発、3セット目には2発の炎弾衝撃波。後はジャングルガーデンと同じ数の炎弾攻撃。 衝撃波はタイミングを見てバックフリップする。実はTNTバレルに上れると、衝撃波は全く当たらない。 その次の4セット目は炎弾攻撃ではなく、衝撃波3発、高射砲6発、ミサイル1発の順に使ってくる。 高射砲に関しては落下時のドンキーの現在地を狙ってくるだけで先読みはしてこないので、ひたすら動き回っていれば当たらない。 最後のヨッシーミサイルはドンキーの上空を通過した後、後ろから回り込んでドンキーに突っ込んでくる。自爆するまで逃げ切るか、TNTバレルに当たるよう誘導すれば破壊することができるが、ダメージ量は他と変わらないため当たっても大した問題はない。 この4セットすべてをこなすと無事撃破。 アーミィ・ジローは改造の上に致命的なダメージが積み重なり、装備の誘爆で起きた爆炎で黒焦になってしまったことで光りながら消滅してしまう。 方やドガドンは超強化をもらい、2回やられてもベッドで休んでますで許される、方やアーミィ・ジローは無茶な改造手術をしてもたいした強化にならず身体が耐えきれず死亡……何なんだこの差は……。 こちらの体力がスイカ3つになっている上に、攻撃手段の分かりづらさや向こうの攻撃の激しさ、時間の制限などもないため、ここまで来られたプレイヤーなら負ける要素はほぼないだろう。 一戦目より強化されてるのは確かだが、こちらのスイカもそれ以上に増えているので相対的に楽になってる部分が非常に多く、本作最弱のボスという声も大きい。 余談 実はこのステージ最初から不正入場が可能(*4)。方法は、DKアイランドのクリスタルどうくつエントランス入口の真下にある坂の頂点付近で、坂に向かってドンキーがジャンプアタック→ダッシュアタックをすること。こうすると上方向へのベロシティ(*5)がおかしくなってドンキーが空を飛ぶ(*6)。ステージエントランスを塞ぐ岩の左側ギリギリには当たり判定がないため、そこで崖掴まりをして登ればエントランスに不正侵入が可能。あとはDKドアを塞ぐブロッカーを無視してDKドアに横から近づけるだけ近づき、通常攻撃の3発目でDKドアに触れれば不正入場できる。チュートリアル終了直後いきなりこのステージに来ることで、ゾゾゾ~キャッスルでしか手に入らないがっきUP2、ゾゾゾ~キャッスル以外では使わない上に隙がめちゃくちゃデカくて役立つどころかコングの足かせになるウルトラコングスラム、やっぱり使い道がゾゾゾ~キャッスル以降の一部しかない上に処理落ちの原因になってガリオンとうだいにて無理ゲーを作り出すスナイパーを除いた全ての技・ウエポン・楽器・強化を最初の段階から入手できてしまう。 CK2の難易度が簡単すぎるが、実は『バンジョーとカズーイの大冒険』に登場する隠しアイテムが本作にも登場する予定だったとのことで、当該の部屋はアイテム受取所にするつもりで作られた。バンカズでアイテムを入手した状態かつ本体のメモリが維持された状態で本作を起動すると、トータル画面にてアイスキーを引き継いだデータになっているという海外からの報告も。とはいえアイテムのグラフィックは本作では実装されておらず、名残として残ったエリアをゴールデンバナナ入手イベントに差し替えたため、このような簡素な仕掛けになった。 追記・修正は落石の雨、回転通路の中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レア社のゲームの後半のボスとは思えないほどの弱さだよね -- 名無しさん (2023-07-29 16 22 12) ルンルルルル、ルンルン♫~ → デガダダダンダン!! デカダダダン!!(唐突に流れ始めるBGMそして鍾乳洞地獄) このステージにはこれぐらいの思い出しかないww -- 名無しさん (2023-07-29 16 40 15) ボスが弱いけどステージが難しい。というかドンキーの回転迷路の難易度がぶっ飛んでる -- 名無しさん (2023-07-29 17 11 45) 難易度的に、この時のアーミィ・ジローじゃなくてマッド・ジャックやパフトスこそ4回ダメージ与えたらクリアにするべきだったよね🥺 -- 名無しさん (2023-07-29 17 27 32) 名前 コメント
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「The Blue Rose」:前日譚Ⅰ ~すれちがい~ ※小説とは呼べないなにかです。ちょっとしたフラグ。 2013/05/22 全体的に修正しました。 某大陸、開発地区 ―――――― 「いや!やめてよ!!!」 「お願い、ボクたちを消さないで!!」 響く声が聞こえないのだろうか? そんなものはお構い無しにずしりという音を立て、樹木が切り倒されていく……。 それも一本ではない、何本もだ。 「お願い、だから……!」 響く懇願も聞こえないまま、また一本の木が切り倒され運ばれていく。 これらの木々は加工され木材となり、人々の生活を潤す基盤となるのだ。 大いなる自然が人々に与えた恵みの一つとして。 「いやだああああ!!!」 「死にたくないよ!」 「ここにいさせて…!私たちの森を、命を奪わないで!!!」 木霊達が悲鳴をあげる。 開発作業を進める作業員の耳には、彼らの悲鳴は届かない。 彼らにはその悲痛な声は聞こえない。 聞くことが出来ない。 「「「「ああああああああッッ!!!!!」」」」 カラクリ仕掛けで動く工具が、大きな駆動音と共に木霊達の命を蹂躙し、その断末魔を消していく。 またずしりという鈍い音が響き、木々がなぎ倒されごうごうと燃え盛る炎の中に消えていく。 「お願い、お願いだよ……」 もがき苦しみ最期に力尽きた木霊の叫びが消えたその時、そこにあった一つの森は消滅した 鮮血にも似た真紅の炎が消えた後この緑に満ちていた地は、その面影を残さぬ荒野と化す。 しかしやがてこの地にもヒトが住み着き、村が、街が生まれて再び潤うのだろう。 だが、朽ちていったものたちには、奪われたものたちには、追い出されたものたちには苦しみと絶望が残るだけだ。 「……」 それをこの世界から?否、この世界ではないどこかから見ていた影があった。 木霊たちの悲痛な叫びをずっと聞いていた青年の姿があった。 青年が立つのは現世(このよ)のものとは思えないほどの美しい森。 この現世に存在し、かつて存在した植物(いのち)の全てが集う場所。 彼はこの空間の主。いのちの保存を行う中核を成す者。 故に彼は自ら築き上げた楽園から出ることを許されなかった。 蹂躙される木霊たちを助け、彼らを害する忌々しき人間たちを粛清する力を振るうことは許されなかった。 ただ、見ていることしかできないのだった。 「………ッ!!!!」 「メリアスさん……」 青年…“メリアス”は握り拳を作り、細い腕を振り上げる。 だがしかしその拳が大地に叩きつけられることは無い。 彼の傍らに寄り添う、和装の少女がそれを制止するからだ。 「くそっ!!!忌々しい!!!」 美しい新緑の長髪に、不可思議な植物で編んだ花冠を載せたメリアスは、整った顔を涙と怒りに染め、叫ぶ。 その弱弱しい物腰からは想像もつかないほどの、烈火の如く激しい叫びを。 「なんて傲慢なんだ!なんて、欲深なんだ!!なんて浅はかなんだ!!!」 彼らの中には自然を蝕むどころか、同族同士であらゆるものを奪い合い、傷つけあう。 それだけでは気が済まず自分たちの思い通りにいかないというだけでこの世界そのものを道連れに全てを破滅させようとするものすらいるというのに。 「助け合うことなど、分かり合うことなど知らず、奪って、蹴落として、侵略してさらには世界をも道連れにして当たり前と思っているのに!!!」 メリアスもまたそんな身勝手に翻弄された者のうちの一人だった。 この空間を生み出す存在になる以前から多くの理想と野望と欲望により引き起こされた破滅にてその運命を弄ばれた結果、ヒトに絶望した者の一人だった。 「王よ、我ら霊を統べる王よ…!!」 メリアスは叫び続ける。 その怒りのままに霊を統べる王に訴え続ける。 自ら拳を振るうことのできない彼には、他人を促すしかない。これが精一杯だった。 「何故この傲慢を貴方は見逃すのか……ッ!!!!」 楽園の主たるメリアスの叫びは空間を、不可思議なる森を震わせる。 怒りの叫びが木霊し、森に住まう全ての命がそれに続く。 ――――そう、たった一つの存在を除いて。 ふわふわと光り輝く大きな葉。 まるでこの世に存在しないかのような神々しさを持つ青きバラは、その存在は怒りに燃える同胞と主を見ながら悲しげに風に揺れていた。 何故、また彼らも愚かな人々同様、お互いを分かり合うことをしないのだろう。 彼らを解った気になって憎しみをぶつけるだけなのだろう。糾弾するだけなのだろう。 それでは、同じじゃないか。 何一つ変わらないじゃないか。 「人という生き物の傲慢さを貴方は……!!!」 「どうしてあなたたちは………!!!」 叫び続けて息を詰まらせたメリアスの涙が頬を伝い落ちて大地を濡らす。 それと同時に青きバラも、一粒の光り輝く涙を落とした。 「どうして、解らない…?」 メリアスは天を仰ぐ。 涙で大地を濡らしながら、枯れた声を絞り出そうとして。 「ちがうよ、それは違う。あなたたちもどうして、それが解らないの……?!」 その姿を見ていた、青きバラ ――― “奇跡を齎す者”(プローディギウム)もまた涙を流した。